Grados y estructuras de torneo

Cómo cargar los grados que definen los puntos de tus torneos y las estructuras que definen cómo se juegan, con una configuración distinta para cada cantidad de participantes.

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Los grados y las estructuras definen las dos cosas más importantes de un torneo: cuántos puntos reparte y cómo se juega. Las dos se configuran en la pestaña Avanzado del circuito, y las dos funcionan igual: en vez de un valor único, cargás una configuración por cantidad de participantes. Cada torneo después toma sola la que le corresponde según cuántos se anotaron, así que lo dejás resuelto una vez y no volvés a tocarlo.

Paso 1

Andá a Avanzado → Grados/Niveles

Adentro de un grado, o de una estructura, vas armando una lista de franjas: de 2 a 20 inscriptos, de 21 a 60, y así hasta donde quieras. Cada franja lleva su propia configuración, independiente de las demás. Cuando arranca un torneo, la app mira cuántos se inscribieron y aplica automáticamente la franja que corresponde.

En un grado, eso cambia los puntos. Pongamos que tenés un "Grado A". Si un torneo de Grado A junta 50 jugadores, el campeón se lleva 300 puntos; si junta 20, se lleva 150. Es el mismo Grado A en los dos casos: no hace falta crear un "Grado A chico" y un "Grado A grande".

En una estructura, eso cambia cómo se juega. Podés dejar configurado que si se anotan 10 jugadores o parejas el torneo se resuelva con una llave de eliminación directa, y que si se anotan más se transforme automáticamente en un torneo de dos fases: primero una fase de grupos, y después la llave de eliminación entre los que clasificaron. Una sola estructura cubre las dos situaciones.

Esto es lo que te permite armar el circuito una vez y olvidarte: no importa si el próximo torneo junta 12 inscriptos o 90, ya está resuelto de antemano.

Los grados/niveles ("Nivel 1", "Nivel 2", "Grado A"...) sirven para clasificar tus torneos y definir cuántos puntos de ranking se lleva cada jugador según en qué posición terminó.

Pantalla de Grados/Niveles vacía dentro de la pestaña Avanzado del circuito
Todavía no hay ningún grado cargado: el circuito arranca así.
Paso 2

Creá un grado/nivel

Hacé clic en "Crear uno", completá Nombre y Abreviación, y dejá Activo en "SI".

Modal Nuevo grado/nivel con los campos Nombre, Abreviación y el switch Activo
El formulario es corto: nombre, abreviación y si queda activo.
Tabla de grados con Nivel 1 marcado como NO VÁLIDO y ACTIVO
Recién creado, el grado figura como NO VÁLIDO — todavía le falta la configuración de puntos.
Un grado/nivel recién creado aparece como "NO VÁLIDO" hasta que le cargues al menos una franja de puntos completa — todavía no tiene nada que aplicar. "Activo" es que está habilitado; "Válido" es que está terminado. Son dos cosas distintas.
Paso 3

Agregá una franja de cantidad de participantes y sus puntos

Editá el grado/nivel. En "Configuración de puntos por cantidad de participantes", hacé clic en "Agregar": definís un rango de Min./Max. de inscripciones (por ejemplo, de 2 a 20). Completá los puntos de cada posición.

Modal Detalle de puntos con la franja por defecto de 2 a 128 y todas las posiciones en cero
La franja arranca en 2-128 con todas las posiciones en cero.
La misma franja ajustada a 2-20 con los puntos cargados: 100, 60, 35, 20, 10 y 2
Al bajar el máximo a 20, la tabla se regenera a seis filas y ahí cargás los puntos.
Si cambiás el "Max." de una franja ya cargada, la app regenera automáticamente las filas de posición para cubrir el nuevo máximo.
Paso 4

Agregá una segunda franja con puntos distintos

Acá es donde se ve la idea funcionando. Volvé a hacer clic en "Agregar" para sumar otra franja — por ejemplo, de 21 a 60 inscriptos — y cargale sus propios puntos, más altos que los de la franja anterior. Ese mismo grado ahora reparte distinto según cuántos se anoten, sin que tengas que volver a tocarlo nunca.

Al guardar, el grado/nivel pasa a figurar como "VÁLIDO".

Franja de 21 a 60 inscriptos con puntos 200, 120, 70, 40, 20, 10 y 5
La franja de 21 a 60 reparte casi el doble de puntos que la anterior.
Las dos franjas listadas: de 2 a 20 y de 21 a 60
Las dos franjas conviven dentro del mismo grado.
Listo, ya configuraste tus grados. Ahora seguimos con las estructuras.
Paso 5

Andá a Estructura de torneos

Volvé a la configuración avanzada y entrá a Estructura de torneos. El mismo patrón de franjas se repite acá, pero en vez de puntos define cómo se organizan las fases del torneo.

Antes de crear nada vas a ver el switch "Estructura flexible para torneos". En SI, el circuito delega: cada administrador de torneo arma sus propias estructuras. En NO, el circuito manda: todos los torneos usan sí o sí las estructuras que definas acá. Para este instructivo lo pasamos a NO.

Pantalla de Estructuras de torneo vacía, con el switch Estructura flexible para torneos en SI
Sin estructuras cargadas y con el switch en SI, cada torneo decide por su cuenta.
Paso 6

Creá una estructura y su primera franja

Hacé clic en "Crear una": nombre + activo. Editala y, en "Configuración por cantidad de participantes", agregá una franja (por ejemplo, de 2 a 20 participantes). Dentro de la franja, elegí la Estructura de torneo para la Etapa 1 — para un torneo chico que se resuelve directo en llave, "Eliminación Simple".

Modal Nueva estructura con el campo Nombre y el switch Activo
Igual que con los grados: primero se crea, después se configura.
Desplegable Estructura de torneo abierto, con la descripción completa de cada formato
El desplegable trae la descripción de cada formato — conviene leerla antes de elegir.
En la lista vas a encontrar "Eliminación Simple" y "Clasificación de eliminación simple" — no son lo mismo. "Eliminación Simple" es el cuadro que corona un campeón. "Clasificación de eliminación simple" es una etapa de clasificación intermedia, no define campeón.
Paso 7

Agregá una segunda franja con dos etapas

Ahora la parte interesante. Agregá una franja para más participantes (por ejemplo, de 21 a 60) y, dentro de esa franja, hacé clic en "Agregar etapa": Etapa 1 = "Fase de grupos (Round Robin)" (con su cantidad de equipos por grupo y cuántos avanzan), Etapa 2 = "Eliminación Simple" para definir el campeón entre los que clasificaron.

Con eso, la misma estructura resuelve un torneo de 15 inscriptos con una llave directa y uno de 40 con grupos + llave, sin que nadie tenga que decidirlo cuando el torneo crece.

Etapa 1 con Fase de grupos (Round Robin) y Etapa 2 con Eliminación Simple, una al lado de la otra
Las dos etapas quedan lado a lado: primero los grupos, después la llave. La fase de grupos trae su propia configuración —cuántos por grupo y cuántos avanzan— dentro de la Etapa 1.
¿Las reglas de tu torneo son más complejas que esto? Escribinos y el equipo de OpenCourt te ayuda a dejarlas configuradas.
Paso 8

Guardá y verificá que la estructura quede "VÁLIDA"

Igual que con los grados/niveles, una estructura recién creada aparece "NO VÁLIDA" hasta que le cargás al menos una franja con al menos una etapa completa. Al guardar la última franja, pasa a "VÁLIDA".

Tabla de estructuras con Grupos + Eliminación directa marcada como VÁLIDA y ACTIVA
Con las dos franjas cargadas, la estructura queda lista para usarse.
A veces el estado no se refresca solo: si terminaste de configurarla y seguís viendo "NO VÁLIDA", recargá la página.

Qué sigue

Con los grados y las estructuras cargados, tu circuito ya sabe cuántos puntos repartir y cómo se juega cada torneo, sin importar cuántos se anoten.

Seguir con: Modalidades y formatos de partido